Amor magia em jogos? Para si, neste momento, um único programador está a trabalhar no seu projecto Scholar of the Arcane Arts a partir de um estúdio de desenvolvimento de jogos online Friv2Online, que acaba de entrar em Acesso Antecipado. Já entrei na escola de magia, aprendi alguns feitiços e apresso-me a partilhar as minhas impressões sobre esta acção roguelike.
A magia nos jogos é a minha paixão especial. Lançar feitiços devastadores com um aceno de sua mão, combinar os elementos e desencadear toda a sua fúria sobre o inimigo... Como pode não apreciar isto? Portanto, o estudioso do jogo normal das artes arcanas me interessou, e talvez isso o prenda também.
O projeto entrou na fase de acesso antecipado em meados de dezembro de 2022. Na tela de carregamento, o desenvolvedor nos dá as boas-vindas, fala brevemente sobre o jogo e promete que só será mais legal. A partir deste texto, é fácil compreender dois factos - uma pessoa trabalha sozinha, e isso é digno de respeito, mas o conteúdo é susceptível de ser escasso e demorará muito tempo a escalá-lo.
Esse medo foi confirmado imediatamente - no momento da redação da resenha, o único modo roguelike está disponível em Scholar of the Arcane Arts, e a campanha da história está em desenvolvimento. Olhando para o futuro: neste modo, estamos à espera de apenas três andares de uma masmorra gerada aleatoriamente e um chefe, após o que a corrida é repetida sem quaisquer inovações.
No entanto, em um jogo sobre magia, o mais importante é... magia. O desenvolvedor promete milhares de combinações de feitiços espetaculares. É assim? Quase.
O sistema de combate é realmente construído sobre o uso de feitiços mágicos, que são divididos em cinco categorias: fogo, água, terra, necromancia, eletricidade. No acesso antecipado, existem apenas magias elementais.
A variedade de magia é realmente impressionante. Além de bolas de fogo chatas, existem pedras que cercam temporariamente o protagonista e depois se dirigem para o inimigo. Bolhas de água, ao entrar em contato com o inimigo, O tiram temporariamente do combate e o fazem pairar no ar. As armadilhas de terra causarão enormes danos se você andar sobre elas... No futuro, provavelmente haverá ainda mais pergaminhos, mas mesmo agora há onde vaguear.
Mas muito mais impressionantes são as sinergias, que terão de ser experimentadas para identificar. A água não é amiga do fogo, e um inimigo congelado sofrerá danos leves se uma bola de água for dirigida a ele, e danos pesados se ele for finalizado com um bloco. Alguns feitiços são "bilaterais" - por exemplo, um pequeno arco de fogo se tornará uma defesa contra projéteis que se aproximam e, se uma pedra criada passar por ele, ela se tornará mais forte, o que é fácil de entender pela textura alterada do meteoro.
Os inimigos também sabem lançar feitiços, erguer muros de proteção e fazer magia que dói, então você tem que pensar em quais elementos são combinados e quais não são. Esse entendimento não vem imediatamente, mas depois de algumas corridas malsucedidas na masmorra.
Outra vantagem que vem de um sistema de combate profundo, embora a princípio me parecesse uma desvantagem, é a complexidade. O jogo é muito punitivo por erros, a saúde não pode ser reabastecida com a frequência que gostaríamos, e o ferreiro e o mago, que ajudarão a aumentar os danos e reduzir o tempo para lançar um feitiço, não são encontrados em todos os andares. Se você perder, você terá que começar de novo, e estudioso das artes arcanas não dá quaisquer vantagens para a segunda corrida.
Por causa disso, eu não diria que o estudioso das artes arcanas é um roguelike No sentido a que estamos acostumados. O protagonista não se torna mais forte, em vez disso, o jogador ganha conhecimento e, na próxima rodada, entenderá o que acontece e o que não acontece. O jogo é duro, mas justo.
No estado atual de estudioso das artes arcanas, não haverá o suficiente para dezenas de horas de brincadeiras - até agora há apenas uma atividade, e você rapidamente se cansará de passar por ela repetidamente. A magia é impressionante, mas as corridas não recebem muita variedade disso.
O jogo também peca com alguns bugs não críticos-por exemplo, os inimigos, encostados na parede, entrarão nele se o herói estiver do outro lado. Um dos chefes recarregava ataques de totens que colocava ao redor do local, e às vezes os totens ficavam escondidos sob seu enorme modelo, o que não permitia que fossem destruídos. Os erros são corrigíveis e não tão comuns, e dado que o desenvolvimento é realizado sozinho, Eles podem ser perdoados.
Agora Scholar of the Arcane Arts parece uma demonstração-há apenas um modo no jogo, e foi criado para testar a caneta, e não mais. No entanto, vejo um bom potencial em um sistema de combate profundo e uma dificuldade justa - será interessante ver como esses recursos serão usados na campanha da história.
Se você comprar o jogo agora, então com antecedência e com a esperança de que o desenvolvedor continue a trabalhar duro em seu projeto e nos dê uma obra-prima independente, embora pequena.